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南京建邺区火星时代教育机构
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南京火星时代影视特效培训怎么样

南京火星时代影视特效培训怎么样

北京火星时代科技有限公司(简称火星时代)于1994年出版CG教材——《三维动画速成》,创办“火星人”品牌,成立“王琦电脑动画工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技术分享给其他人,开启了中国CG教育元年。火星时代教育是较早进入中国数字艺术领域的企业。27年来,火星时代教育携手众多国内外知名企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了中国数字艺术创意产业的发展。
后期合成师到底做什么?

影视后期合成是整个影视后期制作流程的较终环节,也是较重要的环节。需要合成师们根据自己的设计把三维、动画、数字绘景、特效等部门输出 的素材进行整合艺术化处理,达到较终符合导演要求的镜头效果。 这是一个酷炫的职业,你可以用你的软件当做哈利波特的魔法棒,我们来教给你魔法秘籍,一起创造一个魔幻新世界吧!

影视后期学成后可做哪些岗位?
  • 岗位1

    特效合成师

  • 岗位2

    后期合成师

  • 岗位3

    动画合成师

  • 岗位4

    跟踪师

  • 岗位5

    Roto绘制师

  • 岗位6

    Paint擦除师

火星时代学习四大优势
  • 01

    教学+就业,学习更有保障;你的日常指导老师, 都在业界有丰富的项目经验, 参与过的电影、电视等影视项目获得过奥斯卡、艾美、金马等国内外较高专业大奖。

  • 02

    基于影视后期工作内容,设计先进课程体系;教学内容,源自真实电影项目的案例素材,升级跟踪课程,高薪聘请摄像机跟踪讲师,教授好莱坞级别跟踪案例,VR课程全新升级, 拥有VR合成缝合技术课程的机构。

  • 03

    强大业界资源, 助你就业;20多年办学经验,与数万家企业保持合作关系拥有综合型的影视行业招聘平台,保障学员就业率。

  • 04

    智能系统帮助学习, 人才业界认证;查资料、签到、预习复习课程、上传作业、教师评价……火星自主研发的ME教学系统,集合各种功能, 是火星学员的贴心学习助理。毕业后颁发结业证书,增强就业竞争力。

火星时代教学环境
掌握六大合成技能
1
高级抠像合成

抠像合成是目前制作电影电视应用较广泛的技能之一,成为合格的后期合成师必须掌握非常精准的抠像技巧。

2
实拍影像与三维跟踪合成

实景跟踪作为影视特效中必不可少的中间环节,是后期合成部门与三维部门的链接桥梁。

3
数字绘景

数字绘景人才是国内稀缺人才,国内掌握此项技能的人非常少,主要针对高端的电影制作,发展前景十分看好!

4
三维立体影像制作

近年来,3d影片异军突起,成为票房黑马,但目前三维立体影像制作人才供不应求,因此,掌握此项技能的人无形中多了一份独特的竞争力 。

5
高级调色和画面修复

调色和画面修复是影视后期合成师必备的技能,好的色彩能为影片带来不同的情绪表现和感受,在这方面,影视后期合成师仅通过改变 色彩就能极大地丰富电影的观感。

6
Nuke高级合成

不管电影的画面要求多复杂,多细腻,的影视后期合成师都能想办法用较合理的图层来叠加较终形成高品质的画面,让人们分不清真假 。

火星时代教师

姜峰


7年行业经验,经验丰富影视合成师。曾就职于Base-FX视效公司参与多部好莱坞大片制作。

何文斌


7年行业经验,经验丰富影视后期合成师,项目制作经验丰富。曾任国内知名影视特效公司MORE项目组长。


南京火星时代影视特效培训怎么样下面来了解一下;

火星时代的影视剪辑大师班还是非常不错的,他们的这门专业课程不仅紧密结合行业用人需求,从理论知识到软件操作,从制片技术到项目实训,帮助同学们全面掌握岗位所需技能,教学案例更新速度频繁,不必担心自己学到过时无用的知识与技能,并且还提供有丰富的实训项目,让同学们能够通过实践得到更好的提升


(相关资料图)

在对上篇教程的学习,我们学会了如何通过追踪得到手机屏幕的运动路径,同时将运动路径赋予了空物体Nul 1的Position参数上。接下来我们还需要一个描线的特效将手 机屏幕的运动路径具体化,这个特效的线条可以通过位移来产生,最后还要为这个线条添加光效,从而让整个画面的效果更加真实。

上一篇教程回顾:ae跟踪运动怎么做(三)实现追踪

4.描线效果

01 在时间线窗 口的空白处单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择New> Solid [新建>固态层]命令,新建一个任意填充色的固态层,并将其命名为“光线”,如图所示。

02 选中“光线”层,执行菜单栏中的Effect > Generate > Write-On [特效>创建>书写]命令,如图所示。

03 设置Write-On [书写]特效的Paint Style[绘画样式]为On Transparent [在透明通道],即本层只显示特效而不显示层内容,如图所示。

04 在时间线窗口中展开Write-On特效的参数,按住Alt键并单击Brush Position [画笔位置]前的码表,为此参数添加表达式,拖曳表达式的连接皮筋到空物体的Position参数上,如图所示。

可以看到由于画笔位置被替换为空物体的位置数据,因此Write-on特效也与空物体一样跟随手机屏幕运动。

播放预览,得到如图所示的效果。

目前可以看到光线有一定的雏形,但是形态效果并不好。

05 设置Write- on特效参数,如图所示。

得到如图所示的效果。

至此,描线效果处理完毕。

5.发光效果

光效是After Effects中非常吸引人眼球的一个领域。这里介绍一个After Effects自带特效中最好的自发光效果——Glow, 它经常用于模拟物体发出的光芒。

01 选中“光线”层,执行菜单栏中的Effect> Stylize > Glow [特效>风格化>辉光]命令,如图所示。

这时已经可以在合成窗口中看到画面中的光线产生了淡淡的光晕效果.如图所示。

02 首先设置光的色彩,将Glow Colors [辉光颜色]由默认的Original Color [原始颜色]设置为A&B Colors [ A和B颜色] ;将Color Looping [颜色循环]设置为Sawtooth A>B[锯齿波A>B],即A光衰减为B光;设置Color A为紫色,Color B为蓝色,如图所示。

调整参数后的合成窗口显示如图所示,可以看到光线产生了一定的色彩变化。

※NOTE

原始颜色为默认发光方式,也是最常用的方式,它会将画面中比较亮的像素的色彩作为发光色彩,这是最自然的发光方式。由于本例中发白光的效果不好,因此才自定义光线。

A光与B光的选择非常有讲究,一般设置A>B, A为光源色,B为光源衰减色。所以A光要比B光的色相明度高。一般来说,偏黄则亮度高,偏蓝则亮度低。光线色相的变化不要太大,稍微有些变化即可。

下面设置发光的强度。

03 设置Glow Threshold [辉光阈值]为30.0%,即画面中高于纯白30%亮度的像素都可以发光,也就是说允许更多的像素发光;设置Glow Radius [辉光半径]值为20.0,光线会产生一定的扩 散效果;适当地调整Glow Intensity [辉光强度]参数,如图所示。

得到如图所示的最终效果。

※NOTE

在播放预览的时候依然能看到空物体,可能有读者认为空物体会随着影片输出,其实不然,AferEffects中的空物体不被渲染输出。在本例中不可删除空物体,因为光线的运动路径与空物体的位移属性绑定在一起,删除了空物体后,Write-On特效将 丢失连接的主体。如果实在不喜欢它的显示,可以单击眼睛图标将其隐藏。

至此,此次教程已经讲解完毕,小伙伴们可以根据此教程的制作原理,尝试制作出更漂亮的光绘摄影效果。

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火星时代,自1993年创立火星人品牌,成立的王琦电脑动画工作室,开启了中国CG教育元年,是较早进入中国数字艺术领域的企业。25年来,火星时

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