影视后期合成是整个影视后期制作流程的较终环节,也是较重要的环节。需要合成师们根据自己的设计把三维、动画、数字绘景、特效等部门输出 的素材进行整合艺术化处理,达到较终符合导演要求的镜头效果。 这是一个酷炫的职业,你可以用你的软件当做哈利波特的魔法棒,我们来教给你魔法秘籍,一起创造一个魔幻新世界吧!
特效合成师
后期合成师
动画合成师
跟踪师
Roto绘制师
Paint擦除师
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姜峰
7年行业经验,经验丰富影视合成师。曾就职于Base-FX视效公司参与多部好莱坞大片制作。
何文斌
7年行业经验,经验丰富影视后期合成师,项目制作经验丰富。曾任国内知名影视特效公司MORE项目组长。
来火星时代学视频剪辑,有哪些好处呢?为了满足人们的不同学习及需求,火星时代开设有许多有关于视频剪辑应用的专业课程,既有长期班:剪辑大师班、影视剪辑与包装设计师班,也有短期班:短视频创作班,学习时间各不相同,企业在招聘时,会对有一定项目经验的人才更加青睐,所以火星时代也会在教学期间引入商业项目,让同学们能够通过实践的方式来理解课上所学内容的同时,还能进一步提高自身综合实力,并积累项目经验与作品,使就业更具竞争力。
【资料图】
1打开材质编辑器,选择第一个材质球ground[地面],单击sardade1标准材质,选择[无光/投影]材质。在显示面板中,将显示摄影机显示出来,再单击[按名称取消隐翻]按纽,把ground[地面]模型也显示出来。激活透视图,按下键盘上的[C]键切换到摄胞视图,如图2.029所示。
2打开[渲染设置]面板,在[公用]子面板中,将当前渲染器切换为Brazil/A Professional Edition巴西渲染器。在[渲染器]子面板中,找到Brazil:Luma Server[照糖务器]卷展栏,勾选Direct Ilumination[直接光照]中的Enable[使用]选项,并且勾题Light[天光]选项,默认Multiplier[倍增]强度为1.0,打开[环境和效果]面板,将的[颜色]设置为蓝色(参考值RGB为52,108,152),渲染观察底部天光产生的阴影情1,如图2.030所示。
3在材质编辑器中选择第3个材质球,其名称为sphere,单击sdrde[标准]材质按伍,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择 多维子对象材质,接着在弹出的[替换材质]对中选择[丢弃旧材质]选项。在多维材质的设置中,连续单击按钮,只保留5个子u,进入第一个子材质的设置,将其改为 Bral2 Advanced aterial 巴西高级材质],将BaseSnader[基础材质]设置为Car Paint[车漆],将Diffuse[漫反射]颜色设置为绿色(参考1a68首为30,180、0),设置Candy的Color[颜色]为亮些的绿色(参考RGB值为38,1330),把Reflectivity[反射]的Color[颜色]设置为白色。不需要Flakes[杂斑]效果,因此#Sze[大小]和Amount[数量]都设为最小值,如图2.031所示。
4将第一个子材质拖电给第二个子材质,在弹出的复制方式中选择[复制]。接着把第二个子材质的颜色进行修改即可,Diffuse[漫反射]颜色设置为灰色(参考RGB值为117117,177),设置Candy的Color[颜色]为亮些的灰色(参考RGB值为179,179,179),第二个材质设置完成,依次将5个子材质颜色进行替换,如图2.032所示。
5按下键盘上的[6]键打开[粒子视图]。将多维子对象材质指定给场景中的球体,在仓库区拖曳一个题Material Feg..率材质]控制器到sphere[球体]事件中。在右侧菜重中,将sphere材质球拖电到None[无]按钮上,并选择[E]的a制方式,然后勾选Show In Viewport[视图显示]选项,把Material ID[材质ID]#1,2,3,4,5名调为20,让每一个子材质都占20%权重,播放动画各颜色的材质都赋予到小球上了,如图2.033所示。
6设置布料的材质。选择布料模型"cloth-model",在修改面板中,添加[壳]修数器,使布料有一定的厚度,设置[外部量]为0.15。打开[材质编辑器],选择名为cloth的1质球,将它也设置成Brazil2 Advanced Material[巴西高级材质],Base Shader[基础材质]设置为Car Paint[车漆],Diffuse[漫反射]默认为灰色,把它拖曳到Candy的Color中,并且将其调亮一些。最后将cloth材质指定给场景中的布料模型,如图2.034所示。
7按下键盘上的[6]键打开粒子视图。指定立方体与布料相同的材质,在仓库区拖曳一个Material Static[静态材质]控制器到cloth-move事件中,将材质编辑器中的cloth材质拖电1参数区的Nore[无]按钮上,选择[实例]方式,并且勾选Show In Viewport[视图显示],将Material Static 01[静态材质]节点进行复制,然后以鼠标右键选择Paste instanced[实例粘贴]方式粘贴到cloth-stil事件中,拨到120帧,对当前效果进行测试渲染,1图2.035所示。
8场景略显暗,进入巴西的[渲染器]子面板,将Sky Light[天光]的Multiplier度]由默认的1.0调为1.5,然后找到[显示/隐藏]面板,单击 报名称取消隐按钮,选择配套光盘中提供的反光板reflection box,单击[取消隐藏]按钮将它们显示出来,如图2036所示。
9打开[材质编辑器],为反光板赋予白色的自发光材质。找到第2个材质球,将其指给场景中的reflection box对象,接着把[漫反射]颜色设置为纯白,[自发光]设置为100,在【漫反射]通道添加一个国输出贴图,并将[输出]贴图的[RGB偏移]值设为2,渲染球体上的反射十分明显,如图2.037所示。
10设置布料反射。打开[材质编辑器],选择cloth布料材质球,将Reflectivity[反中的color[颜色]设置为纯白色,让布料能反射周围的物体,且上面的粒子方块也互射,渲染效果如图2.038所示。
11若不让布料发射反光板,可以选择布料的模型材质,在材质的Reflection Parameters[反射参数]卷展栏中,单击Exclude[排除]按钮,在弹出面板中,选择reflection box反光进行排除,让巴西渲染器的车漆材质排除对反光板的反射,如图2.039所示。
12在[渲染器]子面板中,将天光的Rate[采样]值调到8,这样可以避免出现杂斑。接Active Setup[激活设置]改为Brazil r/s Main-Production Sampling[产品级采样]。回1[公用]子面板中,将输出大小的[宽度]设置为680,[高度]设置为510,渲染设置如12040所示。
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