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成都锦江区火星时代教育机构
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成都火星时代影视剪辑培训班

成都火星时代影视剪辑培训班

北京火星时代科技有限公司(简称火星时代)于1994年出版CG教材——《三维动画速成》,创办“火星人”品牌,成立“王琦电脑动画工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技术分享给其他人,开启了中国CG教育元年。火星时代教育是较早进入中国数字艺术领域的企业。27年来,火星时代教育携手众多国内外知名企业,大力培养数字艺术设计人才,共同推动了中国数字艺术创意产业的发展。
后期合成师到底做什么?

影视后期合成是整个影视后期制作流程的较终环节,也是较重要的环节。需要合成师们根据自己的设计把三维、动画、数字绘景、特效等部门输出 的素材进行整合艺术化处理,达到较终符合导演要求的镜头效果。 这是一个酷炫的职业,你可以用你的软件当做哈利波特的魔法棒,我们来教给你魔法秘籍,一起创造一个魔幻新世界吧!

影视后期学成后可做哪些岗位?
  • 岗位1

    特效合成师

  • 岗位2

    后期合成师

  • 岗位3

    动画合成师

  • 岗位4

    跟踪师

  • 岗位5

    Roto绘制师

  • 岗位6

    Paint擦除师

火星时代学习四大优势
  • 01

    教学+就业,学习更有保障;你的日常指导老师, 都在业界有丰富的项目经验, 参与过的电影、电视等影视项目获得过奥斯卡、艾美、金马等国内外较高专业大奖。

  • 02

    基于影视后期工作内容,设计先进课程体系;教学内容,源自真实电影项目的案例素材,升级跟踪课程,高薪聘请摄像机跟踪讲师,教授好莱坞级别跟踪案例,VR课程全新升级, 拥有VR合成缝合技术课程的机构。

  • 03

    强大业界资源, 助你就业;20多年办学经验,与数万家企业保持合作关系拥有综合型的影视行业招聘平台,保障学员就业率。

  • 04

    智能系统帮助学习, 人才业界认证;查资料、签到、预习复习课程、上传作业、教师评价……火星自主研发的ME教学系统,集合各种功能, 是火星学员的贴心学习助理。毕业后颁发结业证书,增强就业竞争力。

火星时代教学环境
掌握六大合成技能
1
高级抠像合成

抠像合成是目前制作电影电视应用较广泛的技能之一,成为合格的后期合成师必须掌握非常精准的抠像技巧。

2
实拍影像与三维跟踪合成

实景跟踪作为影视特效中必不可少的中间环节,是后期合成部门与三维部门的链接桥梁。

3
数字绘景

数字绘景人才是国内稀缺人才,国内掌握此项技能的人非常少,主要针对高端的电影制作,发展前景十分看好!

4
三维立体影像制作

近年来,3d影片异军突起,成为票房黑马,但目前三维立体影像制作人才供不应求,因此,掌握此项技能的人无形中多了一份独特的竞争力 。

5
高级调色和画面修复

调色和画面修复是影视后期合成师必备的技能,好的色彩能为影片带来不同的情绪表现和感受,在这方面,影视后期合成师仅通过改变 色彩就能极大地丰富电影的观感。

6
Nuke高级合成

不管电影的画面要求多复杂,多细腻,的影视后期合成师都能想办法用较合理的图层来叠加较终形成高品质的画面,让人们分不清真假 。

火星时代教师

姜峰


7年行业经验,经验丰富影视合成师。曾就职于Base-FX视效公司参与多部好莱坞大片制作。

何文斌


7年行业经验,经验丰富影视后期合成师,项目制作经验丰富。曾任国内知名影视特效公司MORE项目组长。


成都火星时代影视剪辑培训班下面来了解一下;

来火星时代学视频剪辑,有哪些好处呢?为了满足人们的不同学习及需求,火星时代开设有许多有关于视频剪辑应用的专业课程,既有长期班:剪辑大师班、影视剪辑与包装设计师班,也有短期班:短视频创作班,学习时间各不相同,企业在招聘时,会对有一定项目经验的人才更加青睐,所以火星时代也会在教学期间引入商业项目,让同学们能够通过实践的方式来理解课上所学内容的同时,还能进一步提高自身综合实力,并积累项目经验与作品,使就业更具竞争力。


【资料图】

1打开材质编辑器,选择第一个材质球ground[地面],单击sardade1标准材质,选择[无光/投影]材质。在显示面板中,将显示摄影机显示出来,再单击[按名称取消隐翻]按纽,把ground[地面]模型也显示出来。激活透视图,按下键盘上的[C]键切换到摄胞视图,如图2.029所示。

2打开[渲染设置]面板,在[公用]子面板中,将当前渲染器切换为Brazil/A Professional Edition巴西渲染器。在[渲染器]子面板中,找到Brazil:Luma Server[照糖务器]卷展栏,勾选Direct Ilumination[直接光照]中的Enable[使用]选项,并且勾题Light[天光]选项,默认Multiplier[倍增]强度为1.0,打开[环境和效果]面板,将的[颜色]设置为蓝色(参考值RGB为52,108,152),渲染观察底部天光产生的阴影情1,如图2.030所示。

3在材质编辑器中选择第3个材质球,其名称为sphere,单击sdrde[标准]材质按伍,在弹出的[材质/贴图浏览器]中选择 多维子对象材质,接着在弹出的[替换材质]对中选择[丢弃旧材质]选项。在多维材质的设置中,连续单击按钮,只保留5个子u,进入第一个子材质的设置,将其改为 Bral2 Advanced aterial 巴西高级材质],将BaseSnader[基础材质]设置为Car Paint[车漆],将Diffuse[漫反射]颜色设置为绿色(参考1a68首为30,180、0),设置Candy的Color[颜色]为亮些的绿色(参考RGB值为38,1330),把Reflectivity[反射]的Color[颜色]设置为白色。不需要Flakes[杂斑]效果,因此#Sze[大小]和Amount[数量]都设为最小值,如图2.031所示。

4将第一个子材质拖电给第二个子材质,在弹出的复制方式中选择[复制]。接着把第二个子材质的颜色进行修改即可,Diffuse[漫反射]颜色设置为灰色(参考RGB值为117117,177),设置Candy的Color[颜色]为亮些的灰色(参考RGB值为179,179,179),第二个材质设置完成,依次将5个子材质颜色进行替换,如图2.032所示。

5按下键盘上的[6]键打开[粒子视图]。将多维子对象材质指定给场景中的球体,在仓库区拖曳一个题Material Feg..率材质]控制器到sphere[球体]事件中。在右侧菜重中,将sphere材质球拖电到None[无]按钮上,并选择[E]的a制方式,然后勾选Show In Viewport[视图显示]选项,把Material ID[材质ID]#1,2,3,4,5名调为20,让每一个子材质都占20%权重,播放动画各颜色的材质都赋予到小球上了,如图2.033所示。

6设置布料的材质。选择布料模型"cloth-model",在修改面板中,添加[壳]修数器,使布料有一定的厚度,设置[外部量]为0.15。打开[材质编辑器],选择名为cloth的1质球,将它也设置成Brazil2 Advanced Material[巴西高级材质],Base Shader[基础材质]设置为Car Paint[车漆],Diffuse[漫反射]默认为灰色,把它拖曳到Candy的Color中,并且将其调亮一些。最后将cloth材质指定给场景中的布料模型,如图2.034所示。

7按下键盘上的[6]键打开粒子视图。指定立方体与布料相同的材质,在仓库区拖曳一个Material Static[静态材质]控制器到cloth-move事件中,将材质编辑器中的cloth材质拖电1参数区的Nore[无]按钮上,选择[实例]方式,并且勾选Show In Viewport[视图显示],将Material Static 01[静态材质]节点进行复制,然后以鼠标右键选择Paste instanced[实例粘贴]方式粘贴到cloth-stil事件中,拨到120帧,对当前效果进行测试渲染,1图2.035所示。

8场景略显暗,进入巴西的[渲染器]子面板,将Sky Light[天光]的Multiplier度]由默认的1.0调为1.5,然后找到[显示/隐藏]面板,单击 报名称取消隐按钮,选择配套光盘中提供的反光板reflection box,单击[取消隐藏]按钮将它们显示出来,如图2036所示。

9打开[材质编辑器],为反光板赋予白色的自发光材质。找到第2个材质球,将其指给场景中的reflection box对象,接着把[漫反射]颜色设置为纯白,[自发光]设置为100,在【漫反射]通道添加一个国输出贴图,并将[输出]贴图的[RGB偏移]值设为2,渲染球体上的反射十分明显,如图2.037所示。

10设置布料反射。打开[材质编辑器],选择cloth布料材质球,将Reflectivity[反中的color[颜色]设置为纯白色,让布料能反射周围的物体,且上面的粒子方块也互射,渲染效果如图2.038所示。

11若不让布料发射反光板,可以选择布料的模型材质,在材质的Reflection Parameters[反射参数]卷展栏中,单击Exclude[排除]按钮,在弹出面板中,选择reflection box反光进行排除,让巴西渲染器的车漆材质排除对反光板的反射,如图2.039所示。

12在[渲染器]子面板中,将天光的Rate[采样]值调到8,这样可以避免出现杂斑。接Active Setup[激活设置]改为Brazil r/s Main-Production Sampling[产品级采样]。回1[公用]子面板中,将输出大小的[宽度]设置为680,[高度]设置为510,渲染设置如12040所示。

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火星时代,自1993年创立火星人品牌,成立的王琦电脑动画工作室,开启了中国CG教育元年,是较早进入中国数字艺术领域的企业。25年来,火星时

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