影视后期合成是整个影视后期制作流程的较终环节,也是较重要的环节。需要合成师们根据自己的设计把三维、动画、数字绘景、特效等部门输出 的素材进行整合艺术化处理,达到较终符合导演要求的镜头效果。 这是一个酷炫的职业,你可以用你的软件当做哈利波特的魔法棒,我们来教给你魔法秘籍,一起创造一个魔幻新世界吧!
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姜峰
7年行业经验,经验丰富影视合成师。曾就职于Base-FX视效公司参与多部好莱坞大片制作。
何文斌
7年行业经验,经验丰富影视后期合成师,项目制作经验丰富。曾任国内知名影视特效公司MORE项目组长。
如何选择影视剪辑培训机构?要看一个影视剪辑培训机构是否可靠,首先要找准重点,培训机构的教学质量是重中之重。培训的主要目的是让我们掌握和提升原画设计的能力。因此,师资力量都是你应该关注的重点。否则,就没有办法提高我们学习影视剪辑技能,因此要看影视剪辑培训机构的好坏,建议考虑影视剪辑培训机构的声誉、品牌、师资、课程设置等方面。
(资料图片)
在这个教学中,将采用Particle F能产生非常震撼的爆破效果。
场景中提供了一个脚的模型,包括骨骼、肌肉、经脉及表皮。首先要使粒子填充当前的模型,然后再让动画进行到一段时间之后,使用粒子爆炸配合风力工具,让当前粒子的聚合效果散开。最后我们再用Krakatoa来进行粒子的存储与加速。这里至少用到了6万个粒子,最多达到了将近10万个粒子。
首先打开配套光盘提供的初始文件,场景中有一个脚模型,但它不仅仅是一只脚,将外面的表皮对象隐藏后,可以观察到,脚模型中还包括红色的肌肉、白色的经脉,以及黄色的骨骼。将它们一-隐藏,就可以观察到单独的结构了,如图3.002所示。除了这4个模型以外,在初始的场景文件中还有一个圆形的路径,主要是让摄影机沿着它产生运动。切换到摄影机视图中,拨动时间滑块就可以观察到画面旋转的动画了。
按下键盘上的[6]键,打开Particle View[粒子视图]。在底部的控制器仓库中拖曳一个影Standard Flow[标准流]控制器到编辑区中。在标准流程中选择Birth 01[出生01]控制器。在右侧的参数控制中设置粒子的[发射开始]和[发射结束]时间均为第0帧。发射粒子的[数量]值为100000,如图3.003所示。
由于粒子数较多,会影响视口中的交互速度,因此选择粒子流标题PF Source 01,在右侧参数面板中把[数量倍增]中的[视口%]设置为1。这样在视口中只显示1%的粒子,也就是说只显示1000个粒子,如图3.004所示。
接着设置粒子的出生位置。首先用Position object[位置对象]控制器替换原来的losition Eean 置图标]控制器,然后定义粒子出生的物体,单击[Position Object 01(位置对象01)>发射器对象>题加]按钮,在视口中将“表皮”对象添加到发射器对象列表中,如图3.005所示。
按下键盘上的M键打开[材质编辑器],可以观察到材质已经设置好了。这里需要让粒子的材质与模型完全相同,显示颜色也要尽量一致,所以选择表皮材质flesh,将其[漫反射颜色]进行复制,然后切换到粒子视图Event 01[事件01]的Display 01[显示01]控制器中,将材质中的漫反射颜色粘贴到右侧的颜色框中。同时把粒子的显示Type[类型]设置为Dots[点],如图3.006所示。
将国spd[速度]与图sotation[旋转]控制器删除。在Eshae o1[外形01]控制器中把粒子外形设置为[3D四面体],因四面体的面比较少,从而可以增加粒子的渲染速度。最后将粒子外形[大小]调小一些,设置为0.3左右,如图3.007所示。
选择Event 02中的圆islyoe[显示02]控制器,将当前的显示Type[类型]改为Lines[线],这样爆炸后的粒子会变为线形,观察效果更好。同时将晶Displo ol[显示01]中的颜色复制粘贴到isply c[显示02]中,这样爆炸后的粒子也是肤黄色的,如图3.012所示。
播放动画,可以观察到粒子在第30帧以后产生了炸开效果,但炸开过程显然太快了,所以将爆炸的影响强度[Force 01(h01)>Influence%(影响%)]值降低一些,把原来的1000改为300,如图3.013所示。
目前的炸开效果显得太均匀,所以要在粒子流中加入风力的作用,让当前的爆炸紊乱一些。单击[创建>空间扭曲>力>风]按钮,在顶视图中创建一个风力,默认名称为Wind01,利用移动工具把风力放在表皮对象的中间位置。进入修改面板调整风力的参数,因为只是让风力把粒子吹得紊乱一些,并不需要增加粒子的运动速度。因此只要将风的湍流、频率和比例值稍微改变一下即可。把风力的[强度]设置为0,[湍流]值设置为2,[频率]值设置为1,[比例]值设置为0.05,如图3.014所示。
再拖曳一个圈Force[力]控制器到粒子流中,放在Force 01[力01]的下面,用两个Force[力]控制器拾取两个空间扭曲对象,这样控制起来会更加方便。同样使用前面的方法把风力Wind01添加进来,它的影响值[Force 02(h02)>Influence%(影响)]保持为默认的1000,如图3.015所示。
这些粒子不可能永远存在,因此我们要为它们设置一个死亡过程。在粒子流中再添加一个Age Test[年龄测试],将其放在Event[事件02]的底部,并在右侧的参数区中设置Test Value[测试值]为70,Variation[变化]值为5,也就是粒子在第65到75帧之间逐渐消亡,如图3.016所示。
从底部仓库中拖曳一个函Delete[删除]控制器,使其独立形成Event 03[事件03]。在右侧的参数面板中设置[Delete 01(删除01)> Remove(移除)>All Particles(所有粒子)],也就是删除所有的粒子。当然也可以选用By Particle Age[根据粒子年龄]选项,它是依据粒子的年龄来设置杀死粒子的时机。同时要把Event 03[事件03]中自动形成的|isply o[显示03]控制器删除。播放动画,在爆炸之后可以观察到粒子就逐渐消失了,这样第一个流程就制作完成了,如图3.017所示。low与Krakatoa进行结合的方式,制作一个非常强悍的肢体爆破动画,如图3.001所示。在动画中,首先出现脚骨的模型,然后出现肌肉部分,接着是经脉和表皮,而后又逐一炸碎。这些模型都是由粒子组成的,
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