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1、传递方法讲解
不少小伙伴都是用max制作模型,但maya有一些小的功能如果配合上使用那么效率能大大加快,比如就是下面要说的传递功能,它的位置在网格工具栏下的传递属性面板。
最常用的就是下面框出来的三种传递方式,分别可以传递顶点信息,传递软硬边信息,以及传递uv。
首先说传递顶点,需要点击顶点位置的启用,和采样空间点击组件或者拓扑其一即可。
接下来首先选择好的模型,再选择有问题需要被传递的模型(注意顺序),并且两个模型uv是相同的,然后点击应用,就OK了。
下图是传递软硬边,注意传递属性需要启动顶点法线选项。传递软硬边需要注意顶点和uv是一样的(容易翻车)。
最后是传递uv。
下图传递uv有极端情况,可以不用模型顶点对齐也能传递uv,但要保证两个模型都是在maya里没有经过导出导入的,不然容易翻车。
以上是三种传递功能,小伙伴要问这不是同一个模型嘛,为什么不直接用好的那个,传递过去不是多此一举?
其实不然,在工作中和个人练习里,比如带骨骼模型软硬边丢失或者uv错乱,那么重新绑定会很麻烦,直接传递一下会非常节省时间。再比如做人脸模型,在眼睛部位,要做睁眼和闭眼两种效果,那么通过 传递uv则可以得到想要的uv效果。
最后,如果伙伴们有更好的技巧,欢迎评论分享~下次见。
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