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青岛原画设计班推荐完美动力

发布时间:2023-06-08 10:44:50来源:励普教育综合

完整的原画设计制作过程讲解及示范,是完美动力原画教学体系的特点。通过绘画基础的扎实掌握及主流画风绘制方法的学习,使学生适应各种类型的原画。完美动力教育原画设计培训班以商业项目案例实操为主要上课理念,实战教学授课。通过培训,学员掌握专业技能,同时在课程教学过程中会将游戏行业的原画职位市场行情融入课程大纲,以此提高学员的工作能力,成为游戏企业竞相追逐的原画设计人才。
原画设计介绍

什么是原画师?

 
 

原画一词其实是出于动画原画的概念,主要的功能是针对游戏或者动画中的角色进行具象化设计,在设计过程中需要对角色进行深度剖析、分析,然后对角色的身形、面貌、着装、配饰等等进行绘画和设计。

原画师的工作简单来说,就是将文字或者其他元素创造出的人物设定以及场景设定,用绘画的形式表现出来。相应的,在游戏中,游戏原画师一般分为角色原画师和场景原画师。
原画设计适用人群有哪些?
  • 1

    有设计基础

    有一定的电脑设计基础和美术基础,能熟练掌握设计软件的人群。

  • 2

    转行原画职位

    想要从事原画设计行业的人群,想要转岗原画设计职位有需求的人群。

  • 3

    对原画感兴趣

    热爱游戏行业,对游戏设计感兴趣,想要学习游戏原画设计的人群。

  • 4

    想提高设计水平

    在游戏原画岗位的人群,想要进一步提高游戏原画设计知识基础的人群。

 
完美动力原画设计课程
 
01
道具/UI设计

本阶段从美术、软件的基础性知识入门,熟练掌握游戏原画所需要的软件。运用软件绘制,学习美术的基本原理。学习美术当中较基础的透视原理、物体造型的方法、物体材质的塑造、黑白明暗的基本规律。学习空间平面造型和曲面造型的精确画法,学习从简单到复杂的造型流程和光影规律。绘制游戏中需要的道具与UI。

 
02
场景设计

本阶段学习立体构成,色彩构成,建筑设计基本原理,环境设计,空气透视,机械结构,动植物绘画,分镜头初级原理。详细讲解场景的各种知识和商业方面的需求。学习场景地图,游戏与电影设计初期大量需求的概念场景。

 
03
角色设计

学员本阶段掌握角色原画师工作基本的技能,对完整的人体结构有比较清晰的理解,学习丰富、严谨、成熟的高级游戏动漫人物和怪物原画设计。主要学习材质表现,光学反射与折射,菲涅尔现象,服装设计基础,动作设计和构图表现,生物结构,人体结构,表情设计,肢体语言等。

 
04
宣传画、插画、气氛稿设计

通过对模拟项目中半写实仙侠风、日系风格、半写实欧美风格的表现方式的学习。掌握宣传画的风格定位、不同色调搭配、元素的运用及从不同风格出发去刻画细节的技能。

 
05
项目实战

原画新人求职都需要面临公司的测试题考验。我们会结合市场,为即将毕业的同学发布测试题内容,模拟测试。使他们既可以获得测试经验,也可以累积一些迎合市场的求职作品。

 
完美动力环境
原画设计从业岗位
  • 1.游戏原画设计师

  • 2.游戏角色服装设计师

  • 3.电影美术设计师

  • 4.游戏美术宣传

  • 5.游戏美术宣传

  • 6.角色概念设计师

  • 7.商业插画设计师

  • 8.游戏UI设计师


青岛原画设计班推荐完美动力完美动力教育原画设计培训班以商业项目案例实操为主要上课理念,实战教学授课。通过培训,学员掌握专业技能,同时在课程教学过程中会将游戏行业的原画职位市场行情融入课程大纲,以此提高学员的工作能力,成为游戏企业竞相追逐的原画设计人才。

完美动力原画设计课程:

掌握角色原画师工作基本的技能,对完整的人体结构有比较清晰的理解,学习丰富、严谨、成熟的高级游戏动漫人物和怪物原画设计。主要学习材质表现,光学反射与折射,菲涅尔现象,服装设计基础,动作设计和构图表现,生物结构,人体结构,表情设计,肢体语言等。

游戏原画和插画的区别

游戏原画强调设计感,插画强调美感。游戏原画的工作是给游戏项目绘制角色或场景概念图,概念图不是用来宣传的,而是用来给建模人员参考用的;而插画主要是进行美宣,也就是对外宣传,我们一般见的游戏宣传海报之类的,就是插画师画的。一个对内,一个对外。所以游戏原画对细节的要求并不高,你只要把角色设计出来,设计得有特色,就可以。插画则是往漂亮、吸引人的方向去画。因为需要较强的设计能力,所以游戏原画师要对各种文化元素都有一定的了解,对常见的如中国风、日韩风、欧美风的元素了如指掌,信手拈来,这样设计出来的角色才是有特色的。插画师则是要求对色彩和构图的表现力很高,画出的插画要让看过的人留下深刻的印象。

游戏设计师有哪些分类?

1、游戏关卡设计师。游戏关卡设计师又称为游戏关卡策划。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。简单来说,关卡策划就是游戏世界的主要创造者之一。

2、游戏数值设计师。游戏数值设计师又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划负责游戏数值策划的日常工作和数据打的交道比较多,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。

游戏设计需要学习哪些知识?

游戏开发通常至少需要三种能力:策划(怎样让游戏好玩),美术(外观),程序(运行)。其中,程序必不可少,策划和美术都均可以不具备。(你一定觉得自己做很有趣,所以你不需要策划。互联网上到处都是图片,所以不需要美术。虽然网上也有代码,但你知道怎么用吗,另外,如果你使用别人的代码,游戏方法都是别人的,那算自己做的游戏吗。)所以,如果你想学较少,开发较快的游戏,只要学习程序。

程序简介:首先,学习C语言。买本书就行了。如何学习?从头到尾肯定不是一本书。但只做题目,题目不会读或百度问。题目不全看,只看:选择题、循环题、排列题三章。到什么程度?学习这三章的程序标题,可以编出程序可以运行的正确答案,就可以了。

做游戏设计发展前景好吗?

一款游戏的面世,游戏设计、游戏开发是非常重要的两个环节,也是团队中人员占比较大的两类岗位。如果你是指狭义上的游戏设计,即游戏美术设计,那么不仅仅能够从事游戏美术设计,有足够的实力的话甚至可以跨行进入视觉传媒、VR交互等行业。如果你是指广义上的游戏设计,即包括游戏美术设计、游戏程序开发、游戏玩法策划等,那么你既可以在游戏行业中越走越深,成为游戏主美、TA美术技术人才,赚取更高的薪资;也可以从事VR游戏等高新技术行业。

不过对于还未入行的我们,考虑这些都比较远了。我们更应该做的是找到自己的兴趣所在,选择好就业方向,明确目的后针对性地进行技术的全面学习。毕竟在游戏设计这一行业,靠实力说话,只要技术傍身,就不愁没有发展前景。

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